[ITmedia ビジネスオンライン] 「マーケットシェアは3割以上取るな」 独占が企業を弱くする理由

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《Shadowverse》最初于2016年6月作为数字卡牌游戏问世。基于Cygames旗下热门游戏《巴哈姆特之怒》的设计理念,该游戏迅速积累了超过一亿用户,并通过举办世界级电竞赛事、推出任天堂Switch版本、开发实体卡牌游戏以及制作电视动画等多元化内容,在近十年间实现了广泛的市场拓展。

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关于作者

郭瑞,独立研究员,专注于数据分析与市场趋势研究,多篇文章获得业内好评。